Général 1 / 10

Règles du serveur

Roleplay (RP)

Jouer son personnage de façon réaliste et cohérente en toute situation.

Metagaming

Utiliser des infos OOC (Discord, stream, vocal) pour agir en jeu. Strictement interdit.

Powergaming

Forcer des actions irréalistes sur un autre joueur sans lui laisser de chance de réagir.

Fear RP

Craindre pour sa vie de façon réaliste quand une arme est braquée sur soi.

NLR (New Life Rule)

Après un décès, ton perso oublie tout ce qui a conduit à sa mort.

RDM (Random Deathmatch)

Tuer un joueur sans aucune raison RP. Interdit et sanctionné.

VDM (Vehicle Deathmatch)

Écraser ou percuter volontairement un joueur avec un véhicule.

Fail RP

Toute action qui sort du cadre réaliste du roleplay. Exemple : sauter d'un toit sans raison.

Bait RP

Provoquer volontairement un autre joueur ou la police pour déclencher un conflit.

Frisk

Fouille d'un personnage. Doit être joué de façon réaliste par les deux parties.

OOC (Out Of Character)

Parler en tant que joueur, hors de son personnage. À éviter en jeu.

Scuff

Bug ou glitch technique du serveur. À signaler au staff via ticket Discord.

Général 2 / 10

Règles du serveur

  1. 01

    Respect absolu

    Respect envers les joueurs, le staff et les admins. Tout comportement toxique, harcèlement ou discrimination est interdit en jeu comme sur Discord.

    Essentiel
  2. 02

    Roleplay en permanence

    Reste dans ton personnage (IC). Le HRP est réservé aux channels dédiés. Chaque action doit avoir une justification RP.

    RP
  3. 03

    No metagaming

    Interdiction d'utiliser des informations hors jeu (Discord, streams, vocaux) pour influencer tes actions en jeu.

    Interdit
  4. 04

    No powergaming

    Ne force pas d'actions impossibles ou irréalistes sur les autres joueurs.Exemple interdit : « /me désarme instantanément le joueur sans qu'il puisse réagir. »

    Interdit
  5. 05

    No RDM / No VDM

    Random Deathmatch et Vehicle Deathmatch sont strictement interdits. Toute agression doit être justifiée en roleplay.

    Interdit
  6. 06

    Autorité du staff

    Les décisions du staff sont finales. En cas de désaccord, ouvre un ticket Discord. Ne contredit pas un staff en public.

    Staff
  7. 07

    Bugs & exploits

    Signale tout bug au staff. L'exploitation volontaire d'un glitch est passible d'un bannissement permanent.

    Sécurité
  8. 08

    Création de personnage

    Nom réaliste, background cohérent, motivations crédibles. Un personnage bien construit enrichit l'expérience de tous.

    Perso
Légal 3 / 10

Vivre sa vie légale

La vie légale n'est pas passive. Construire son business dans la rue, créer des liens, respecter la hiérarchie : tout compte dans l'immersion du serveur.

01

Construire sa réputation légalement

La réputation se bâtit par les actions, les deals et les partenariats. Chaque interaction compte.

02

Cohérence du personnage légal

Ton personnage doit rester cohérent. Pas médecin le jour et trafiquant la nuit sans transition RP.

03

Valeur du travail légal

Les jobs légaux servent l'immersion, pas le farming. Chaque shift doit être joué activement.

04

Respect de la hiérarchie légale

Respecte la chaîne de commande dans ton entreprise ou ta faction légale.

05

Pas de passage direct légal ↔ illégal

Passer du légal à l'illégal demande une transition RP progressive et crédible.

06

Le légal influence le criminel

Les businessmen légaux peuvent être menacés ou utilisés par le crime pour enrichir le RP.

07

Interaction avec la police

Coopération réaliste obligatoire. Fuir ou agresser sans raison crédible = Fail RP.

08

Arnaques & commerce RP

Les arnaques sont autorisées si elles s'inscrivent dans une logique RP construite, pas répétitive.

Légal 4 / 10

Gestion des entreprises

  1. 01

    Activité minimale obligatoire

    Le patron doit maintenir une présence et une activité RP régulière dans son business.

    Patron
  2. 02

    Recrutement RP obligatoire

    Chaque embauche doit passer par une scène RP : entretien, période d'essai, etc.

    RH
  3. 03

    Gestion des employés

    Le patron est responsable des actions de ses employés dans le cadre du business.

    RH
  4. 04

    Utilisation des scripts légaux

    Garage, restaurant, etc. : utilisés dans leur contexte RP. Le farming = Fail RP.

    Script
  5. 05

    Tarifs & économie RP

    Les prix doivent rester cohérents avec l'économie du serveur.

    Éco
  6. 06

    Blanchiment & double activité

    Blanchir de l'argent sale via un business légal est autorisé si le RP est cohérent.

    Finance
  7. 07

    Ouverture & fermeture du business

    Annoncer ouverture et fermeture de manière réaliste en jeu.

    Script
  8. 08

    Racket & protection

    Les patrons peuvent être rackettés et doivent réagir de façon réaliste.

    Racket
  9. 09

    Concurrence & conflits business

    Les conflits entre entreprises se règlent en RP : négociation, pression, etc.

    Business
  10. 10

    Perte du business

    Un patron peut perdre son business : dettes RP, racket non géré, décision staff.

    Sanction
  11. 11

    Direction de l'entreprise

    Un seul patron et un seul co-patron par entreprise sont autorisés.

    Direction
  12. 12

    Présence Discord inter-patrons

    Tous les chefs d'entreprise et co-patrons doivent obligatoirement être présents sur le Discord des entreprises (salon inter-patrons).

    Discord
  13. 13

    Respect de la grille des taxes

    Chaque entreprise a l'obligation de respecter la grille des taxes mise en place et expliquée lors de la reprise de l'activité.

    Économie
  14. 14

    Libre-échange & usage exclusif interdit

    Il est interdit de produire un quelconque produit de votre métier dans le seul but de l'utiliser pour votre groupe. Afin de favoriser le libre-échange, vous devez créer une réelle économie et du marketing autour de vos produits et services.

    Commerce
  15. 15

    Paiement des salaires & primes

    Les patrons et co-patrons doivent obligatoirement rémunérer (salaires et primes) leurs employé(e)s chaque dimanche soir au plus tard.

    Salaires
  16. 16

    Inactivité & abandon d'entreprise

    Les patrons et co-patrons qui abandonnent leur entreprise ou sont inactifs pendant 2 semaines sans informer le staff ou leur référent seront wipe sans préavis et blacklistés.

    Wipe
  17. 17

    Délai de reprise d'entreprise (48h)

    Si un patron quitte l'entreprise, un délai de 48 heures est défini afin de recevoir le ticket du co-patron ou d'un(e) employé(e) souhaitant reprendre l'entreprise. Au-delà de ce délai imparti, l'entreprise sera disponible publiquement à la reprise sur le Discord Légal.

    Reprise
  18. 18

    Conditions d'éligibilité (Sanctions)

    Pour qu'un joueur puisse devenir patron ou co-patron d'une entreprise, il ne doit avoir reçu aucune sanction au cours des 20 jours précédant le dépôt de son ticket.

    Éligibilité
  19. 19

    Cooldown de reprise (1 mois)

    Un patron et co-patron ayant quitté volontairement une entreprise ne peuvent pas reprendre une entreprise avant 1 mois.

    Cooldown
  20. 20

    Démission du chef d'entreprise

    Si un chef d'entreprise souhaite quitter son poste, il doit en informer le référent légal au plus vite.

    Départ
  21. 21

    Fermeture administrative par le Gouvernement

    Une entreprise peut être fermée temporairement ou définitivement dans certains cas. En effet, le Gouvernement peut prendre cette décision suite à une enquête fiscale, refus de payer les impôts, ou si le patron a des problèmes avec la justice (jugement, blanchiment, enquête en cours).

    Justice
  22. 22

    Interdiction d'arnaque

    Il est totalement interdit de procéder à une arnaque lors de la vente ou de l'acquisition d'un bien.

    Interdit
  23. 23

    Difficultés financières & demande de prêt

    Pour chaque entreprise se trouvant dans une difficulté financière, il est possible de demander un prêt à l'équipe légale avec une raison roleplay et le rembourser plus tard sous peine de wipe de l'entreprise.

    Finance
Légal 5 / 10

Service public & Forces de l'ordre

  1. 01

    PIT pour conduite non conforme

    Les forces de l'ordre ont l'autorisation de PIT si le véhicule poursuivi possède une conduite qui ne respecte pas le règlement.

    LSPD
  2. 02

    Matériel de travail hors service

    Il est interdit d'utiliser son matériel de travail (armes, outils, etc.) hors service sans raison roleplay.

    Service
  3. 03

    Identification des travailleurs

    Un travailleur peut être identifié par sa tenue, par son véhicule, ou tout autre moyen permettant de faire une distinction visuelle y compris l'emplacement de son lieu de travail.

    Identification
  4. 04

    Vol de véhicule de service & coffre

    Il est interdit de voler un véhicule de service du LSMC ou du LSPD (sauf scène le nécessitant), ainsi que le contenu de son coffre (sauf si cohérence RP).

    Interdit
  5. 05

    Présence d'un procureur

    Lorsqu'un délit mineur ou un crime est commis, les forces de l'ordre sont dans l'obligation d'appeler un procureur.

    Justice
  6. 06

    Roleplay « RIPOU »

    Le roleplay « RIPOU » est autorisé sous dossier après validation de l'équipe légale. De plus, il doit y avoir une cohérence avec le background du personnage.

    Dossier
  7. 07

    Fear des forces de l'ordre

    Dans tous les cas, les forces de l'ordre sont à craindre. Ils disposent de lourds moyens pour protéger les citoyens et faire respecter les lois. Leurs décisions doivent être respectées, qu'importe le background de votre personnage.

    Fear RP
  8. 08

    Usage des armes à feu

    Les citoyens, tout comme les forces de l'ordre, ne doivent jamais ouvrir le feu sans un minimum de raison RP.

    Armes
  9. 09

    Devoir d'exemplarité & professionnalisme

    En tant qu'agent de police, vous ne devez pas abuser de vos fonctions, ni insulter les citoyens. Tout comme les chefs d'entreprise, vous avez un rôle clé sur le serveur : vous devez donc garder votre sang-froid ainsi que votre professionnalisme. La politesse est primordiale, l'objectif est de s'amuser au travers des scènes RP.

    Conduite
  10. 10

    Tirs sur les pneus

    Les tirs sur les pneus sont interdits pour le LSPD, cependant en cas de no fear d'un joueur (ou autre abus) vous en avez le droit. Veuillez garder en guise de preuve un REC, car il pourra vous être demandé.

    LSPD
  11. 11

    Déclenchement des defcons

    Les defcons ne peuvent pas être décidés seulement par une entreprise mais par le conseil d'état (les hauts gradés des entreprises publiques).

    Defcon
  12. 12

    Perquisitions

    Les perquisitions se font sous dossier auprès du procureur, sauf exception (accord du staff).

    Justice
  13. 13

    Bracelet électronique

    Le bracelet électronique ne peut être mis aux joueurs que dans certaines situations :
    - Procureur ou juge non disponible
    - Sous demande du staff
    - Sous demande du command staff

    LSPD
  14. 14

    Insultes & provocations envers les forces de l'ordre

    Toute insulte ou provocation envers un agent des forces de l’ordre est interdite lorsqu’elle est proférée sans raison valable, sans contexte RP cohérent ou sans justification liée à la situation en cours. Les insultes doivent obligatoirement s’inscrire dans une interaction RP cohérente et ne doivent pas être utilisées gratuitement ou dans le seul but de provoquer un agent.

    FDO
Organisations 6 / 10

Structures criminelles

Chaque organisation criminelle s'inscrit dans un modèle défini : Clique, Indépendant ou Famille, avec ses effectifs, son mode d'action et ses règles de fonctionnement.

Clique

Petite structure de rue

Une clique est un sous-groupe appartenant à un set. Un set peut regrouper plusieurs cliques, chacune ayant son propre nom, son territoire, son identité ou ses affiliations, tout en restant rattachée au même set.

Les cliques sont généralement composées de 4 à 5 membres. Il s'agit le plus souvent d'un groupe de proches issus du même quartier, formant un cercle restreint et soudé.

  • Effectif recommandé : 4 à 5 membres
  • Agit à petite échelle : présence locale, contrôle de son territoire et activités limitées

Indépendant

Structure autonome

Un indépendant est un individu ou un petit groupe qui agit sans être rattaché à un set, une famille ou une organisation officielle. Il fonctionne de manière autonome, en développant ses propres activités, relations et objectifs.

  • Organisation ou individu autonome
  • Aucun rattachement officiel à une structure existante
  • Fonctionne selon ses propres règles et intérêts
  • Peut développer son propre réseau et ses propres activités
  • Les alliances ou collaborations restent ponctuelles et non officielles

Famille

Organisation criminelle structurée

Une famille est une organisation criminelle hiérarchisée fondée sur la loyauté, le respect, le secret et les intérêts financiers. Contrairement aux gangs de rue, elle privilégie la discrétion, l'influence et les affaires plutôt que les affrontements directs.

  • Organisation hiérarchisée
  • Contrôle un territoire, des activités ou des intérêts économiques
  • Fonctionne sur la loyauté, le respect et l'omerta
  • Activités principalement orientées vers le profit et l'influence
  • Les conflits sont privilégiés par la négociation, la stratégie et l'intermédiaire plutôt que par la violence ouverte
Organisations 7 / 10

Street RP avant tout

L'mentalité est au cœur du serveur. Ce n'est pas un serveur de gunfight. Chaque sortie d'arme doit être justifiée. La pression, la parole, la réputation : voilà vos vraies armes.

01

Street RP avant gun RP

Une arme se sort uniquement quand la situation l'exige. Priorité à la parole et à l'intimidation.

02

Fear RP permanent

Obligatoire en permanence. Sous la menace d'une arme, comportement cohérent et réaliste.

03

Conflits progressifs

Les tensions se construisent sur la durée. Aucune attaque directe sans historique RP.

04

Défaite et conséquences RP

Perte de territoire, réputation, membres. Les conséquences sont réelles et durables.

05

Respect entre groupes

Respect obligatoire même en conflit ouvert. Pas d'irrespect OOC.

06

Réputation comme monnaie

Votre nom se construit dans la rue. L'influence pèse plus que les kills.

07

Cohérence RP constante

Tenue, véhicule, langage, comportement : tout doit être cohérent.

08

Metagaming interdit

Infos OOC (Discord, streams) pour influencer le IC = interdit.

09

No revenge kill

Après une mort RP, ton perso oublie les circonstances. Pas de vengeance sur ta propre mort.

10

Scènes jouées jusqu'au bout

Toute scène engagée doit être jouée intégralement. Pas de déco pour fuir.

11

Valeur de la vie

Ton personnage tient à sa vie. Il négocie, recule, cherche à survivre.

12

Gestion du territoire

Un territoire se tient et se vit. Présence régulière, activité visible.

13

Pas de powergaming

Interdit d'imposer une situation sans laisser l'autre réagir.

14

Communication IC obligatoire

Avant tout acte fort, mise en scène et communication IC requises.

15

Construction du personnage

Identité, passé, motivations. Plus il est construit, plus le RP est riche.

16

Attitude hors scène de tir

Entre les tensions, ton perso a une vie : il parle, traîne, crée des liens.

Organisations 8 / 10

Encadrement & limites

  1. 01

    Armement

    Armes cohérentes avec le tier. En grosse scène : 3 armes lourdes max au total. Pas d'accumulation abusive.

    Armes
  2. 02

    Drive-by

    Autorisé uniquement à faible vitesse et de manière cohérente. Abus ou haute vitesse = sanction.

    Véhicule
  3. 03

    Alliances & missionnage

    Aucune alliance officielle. Missionnage temporaire toléré si justifié RP.

    Alliance
  4. 04

    Free loot interdit

    Fouille interdite sans scène cohérente. Vider un véhicule nécessite une justification RP.

    Loot
  5. 05

    Cooldowns braquages

    Supérettes : 1h. Fleeca : 3h. Pacific Standard : ticket staff obligatoire avant tentative.

    Cooldown
Annexes 9 / 10

Autorisés & interdits

Liste des véhicules permis et des usages interdits pour le roleplay illégal : organisations, street RP et activités criminelles. Ne s'applique pas au côté civil ou aux services légaux.

Autorisés · côté illégal

  • Buffalo
  • Oracle
  • Primo
  • Washington
  • Tailgater
  • Fugitive
  • Sultan
  • Baller
  • Granger
  • Cavalcade
  • Landstalker
  • Burrito
  • Minivan
  • Speedo
  • Sabre
  • Chino
  • Buccaneer
  • Manana
  • Emperor
  • Stanier
  • Véhicule import autorisé

Interdictions · côté illégal

  • VDM : véhicule utilisé comme arme
  • Car ram abusif
  • Conduite arcade / irréaliste
  • Off-road en montagne ou falaise
  • Pas deux fois le même véhicule en convoi
Annexes 10 / 10

Conséquences & avertissements

A1

Remise à l'ordre

Rappel officiel enregistré au groupe. Surveillance renforcée 7 jours. Aucune restriction sur les activités en cours.

Averto 1
A2

Restriction temporaire

Suspension possible des braquages et scènes majeures. Retrait de privilèges d'organisation pour une durée définie.

Averto 2
A3

Suppression définitive

Dissolution complète de l'organisation. Reset de tous les acquis. Blacklist temporaire, recréation interdite.

Averto 3
South District

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